martes, 22 de noviembre de 2011

Aldea Digital

La aldea digital es un buen sitio paralos que les gustan la computasion por que ay un buen espasio, ay comida (tienes que pagar) y ay un espasio adierto donde puedes acanpar por 3 diaz ;si uno quiere estar ay los 3 diaz el paquete cuesta 1000$  pero si uno quiere  un dia  el costo es de 150$ ,pero si tienes internet en la compañia telmex (infinitum), tu dia es cratis , en algunas escuelas de bachillerato la cual en una boy la en trada de un dia es cratis (con tansolo tener tu credensial y tu correo electronico).Dentro del lugar  ay conecion a internet de 25MB(creo) ,ay asientos comodos , ay tandien lugares donde puedes jugar videojuegos  de varias marcas, y hudo comferensias de barias cosas , pero lo ultimo que puedo desir esque  es un lugar donde los afisionados a lo tecnologico no debenperderse.

Características de FAT16,FAT32 y NTFS

FAT16
En 1987 apareció lo que hoy se conoce como el formato FAT16. Se eliminó el contador de sectores de 16 bits. El tamaño de la partición ahora estaba limitado por la cuenta de sectores por clúster, que era de 8 bits. Esto obligaba a usar clusters de 32 Kbytes con los usuales 512 bytes por sector. Así que el límite definitivo de FAT16 se situó en los 2 gigabytes.
Esta mejora estuvo disponible en 1988 gracias a MS-DOS 4.0. Mucho más tarde, Windows NT aumentó el tamaño máximo del cluster a 64 kilobytes gracias al "truco" de considerar la cuenta de clusters como un entero sin signo. No obstante, el formato resultante no era compatible con otras implementaciones de la época, y además, generaba mas fragmentación interna (se ocupaban clusters enteros aunque solamente se precisaran unos pocos bytes). Windows 98 fue compatible con esta extensión en lo referente a lectura y escritura. Sin embargo, sus utilidades de disco no eran capaces de trabajar con ella.


Características de FAT32

FAT32 presenta las siguientes mejoras con respecto a versiones anteriores del sistema de archivos FAT:
  • FAT32 admite unidades de hasta 2 terabytes de tamaño.
  • FAT32 aprovecha el espacio de forma más eficiente. FAT 32 utiliza clústeres menores (es decir, clústeres de 4 KB a 8 KB), lo que significa entre un 10 y un 15 por ciento de mejora en el uso del espacio con respecto a unidades grandes con sistemas de archivos FAT o FAT16.
  • FAT32 es más robusto. FAT32 puede reubicar la carpeta raíz y utilizar la copia de seguridad de la tabla de asignación de archivos en lugar de la copia predeterminada. Además, el registro de inicio de las unidades FAT32 se ha ampliado para incluir una copia de las estructuras de datos críticas. Por lo tanto, las unidades FAT32 son menos susceptibles a un único punto de error que las unidades FAT16 existentes.
  • FAT32 es más flexible. La carpeta raíz de una unidad FAT32 es una cadena de clústeres ordinaria, de manera que puede ubicarse en cualquier unidad. Las limitaciones presentes en versiones anteriores con respecto al número de entradas de la carpeta raíz ya no existen. Además, se puede deshabilitar el duplicado de la tabla de asignación de archivos, con lo que se puede generar una tabla de asignación de archivos distinta de la primera que está activa. Estas características permiten el cambio de tamaño dinámico de las particiones FAT32. No obstante, tenga en cuenta que, aunque el diseño de FAT32 permite esta función, Microsoft no la implementará en la versión inicial.
NTFS
NTFS (del inglés New Technology File System) es un sistema de archivos de Windows NT incluido en las versiones de Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Server 2008, Windows Vista y Windows 7. Está basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2, y también tiene ciertas influencias del formato de archivos HFS diseñado por Apple.
NTFS permite definir el tamaño del clúster, a partir de 512 bytes (tamaño mínimo de un sector) de forma independiente al tamaño de la partición.
Es un sistema adecuado para las particiones de gran tamaño requeridas en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores puede manejar volúmenes de, teóricamente, hasta 264–1 clústeres. En la práctica, el máximo volumen NTFS soportado es de 232–1 clústeres (aproximadamente 16 TiB usando clústeres de 4 KiB).
Su principal inconveniente es que necesita para sí mismo una buena cantidad de espacio en disco duro, por lo que no es recomendable su uso en discos con menos de 400 MiB libres.[cita requerida]
Características
El tamaño mínimo recomendado para la partición es de 10 GB. Aunque son posibles tamaños mayores, el máximo recomendado en la práctica para cada volumen es de 2 TB (Terabytes). El tamaño máximo de fichero viene limitado por el tamaño del volumen. Tiene soporte para archivos dispersos.
Hay tres versiones de NTFS: v1.2 en NT 3.51, NT 4, v3.0 en Windows 2000 y v3.1 en Windows XP, Windows 2003 Server, Windows Vista y v5.1 en Windows 2008. Estas versiones reciben en ocasiones las denominaciones v4.0, v5.0, v5.1, v 5.2, y v 6.0 en relación con la versión de Windows en la que fueron incluidas. Las versiones más recientes han incluido algunas características nuevas, tales como cuotas de disco y puntos de montaje de volúmenes.

martes, 25 de octubre de 2011

25/10/2011   Hr.12:30


                                    Bitácora   de la sala  de informática 
El día 23 de octubre del 2011 fuimos a informática la sala “B”
Núm.
                                  PROBLEMA
    1

   2

    3


   4

   5
   6
   7
Primero cuando  llegamos el aire acondicionado no funcionaba tal vez  si lo asían manual mente ser diría.

Cuando  nos sentamos 5 computadoras de cinco alumnos no prendían, aunque todo estuviera en su lugar.
Cuando algunos los alumnos prendieron la computadora e iniciaron el internet no tenían, pero luego el profesor nos dijo como podría funcionar aunque a beses no funcionada.  
El internet de las computadoras que si servían era muy lento.
3 cillas de la sala estaban rotas, los tres alumnos estaban parados.
Las ventanas no se podrían abrir, porque hacía calor.
Las paredes estaban cuarteadas, se  podría der los hoyos.

lunes, 10 de octubre de 2011

(28 )Linox

Linux es uno de los tantos flavors de Unix. Se trata de un sistema operativo de 32 bits de libre distribución, desarrollado originalmente por Linus Torvalds, un estudiante de la universidad finlandesa de Helsinki, quien, en 1991, se abocó a la tarea de reemplazar a Minix, un clon de Unix de pequeñas proporciones y finalidad académica desarrollado años antes por Andrew Tannenbaun.
Actualmente, Linux posee todas las características que pueden encontrarse en cualquier sistema Unix moderno, incluyendo direccionamiento lineal de 32 bits, memoria virtual, multitarea real, shared libraries, módulos de kernel cargables on-demand, soporte TCP/IP (incluyendo SLIP, PPP, NFS, etc.), y sistema X-Windows (incluyendo servidores X para los adaptadores de video más populares, y clones de Motif, OpenLook, NextStep y Windows95 como window managers).
Linux (también conocido como GNU/Linux) es un sistema operativo tipo Unix que se distribuye bajo la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL), es decir que es software libre. Su nombre proviene del Núcleo de Linux, desarrollado desde 1991 por Linus Torvalds. Es usado ampliamente en servidores y super-computadores,[1] y cuenta con el respaldo de corporaciones como Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle, Red Hat y Sun Microsystems.

Puede ser instalado en gran variedad de hardware, incluyendo computadores de escritorio y portátiles (PCs x86 y x86-64 así como Macintosh y PowerPC), computadores de bolsillo, teléfonos celulares, dispositivos empotrados, videoconsolas (Xbox, PlayStation 3, PlayStation Portable, Dreamcast, GP2X) y otros (como enrutadores o reproductores de audio digital como el iPod).

Las variantes de estos sistemas se denominan "distribuciones" y su objetivo es ofrecer una edición que cumpla con las necesidades de determinado grupo de usuarios. Algunas son gratuitas y otras de pago, algunas insertan software no libre y otras contienen solo software libre. La marca registrada Linux (Número de serie: 1916230.[2] ) pertenece a Linus Torvalds y se define como "un sistema operativo para computadoras que facilita su uso y operación". Existen numerosos grupos de usuarios de Linux en casi todos los países del mundo.

(28) Reseñas de videojuegos y presentacion de Atomix

1.-El gato con botas: El videojuego:
Este videojuego se basa en el pesonage de la pelicula "shrek 2" donde sale el gato con botas que quiere matara shrek . La historia se basa en ese gato , el cual esta peliando espada com espada con los malos.Este videojuego se puede jugar en xbox kinect paraque puedas controlar al personaje con tu cuerpo.

2.-Resvalon: El videojuego:
En este videojuego se basa en el programa "resvalon" el cual uno tiene que concursar en cada juego que le pongan para ser el primero y ganar 100,000$, uno queda descalificado si tiene poco tiempo o no gana pero tamdien si tu les dices que ya no quieres jugar. En el videojuego te ponen niveles dificiles o fasiles, claro no son los mismos que en el programa por eso te ponen mas retos. El videojuego se puede jugar en xbox kinect  o con control.

La presentacion de Atomix :
Esta presentacion se trata de la revista "Atomix" como una aplicacion de Ipad ,el cual se trata de poner las hojas de la revista Atomix en el Ipad para que puedan leer todo lo que pasa ay, pero ademas de eso puedes ver pequeños videos dentro de la revista,a parte entrevistas sin video pero estas entrevistas estan divididas en partes para solo oir lo que tu quieres y no todo. Tandien en algunos lados de la revista si la tocas aparese sonidos, videos pequeños e imagenes los cuales el iventor de esta aplicacion quiere que uno los descudra.



viernes, 7 de octubre de 2011

(28) Pantallazo

Un pantallazo es una cosa Que te es como si te fotografiara lo que esas haciendo en tu ordenador!! Como se hace?

Si utilizas un PC, sigue estas instrucciones para hacer un pantallazo de lo que estás viendo en tu ordenador:

- Pulsa al mismo tiempo 'Ctrl.' + 'Impr. pant.'
- Abre un archivo en blanco en cualquier editor de imágenes
- Pulsa 'Ctrl.' + 'V' para pegar la imagen que has elegido
- ¡Ya puedes tratar la imagen como cualquier otro archivo

Si utilizas un MAC, podrás hacer un pantallazo siguiendo estos pasos:

- Pulsa al mismo tiempo 'Shift/Mayúscula' + 'Manzana' + '4'
- Selecciona la imagen que quieras que aparezca
- El archivo de imagen aparecerá directamente en tu Escritorio
    En internet:
es una captura de pantalla. Una imagen con lo que aparece en la pantalla. En windows, hay que presionar la tecla Impr. Pant. y después pegar en el Paint. En mac es command shift 3 y el archivo aparecerá listo en el escritorio

Pero claro esto es bastante lioso tambien hay otra forma

jueves, 6 de octubre de 2011

(28) Tipos de ram

En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria y para el siguiente año se presentó una memoria DRAM de 1 Kibibyte, referencia 1103 que se constituyó en un hito, ya que fue la primera en ser comercializada con éxito, lo que significó el principio del fin para las memorias de núcleo magnético. En comparación con los integrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios aspectos, pero tenía un desempeño mayor que la memoria de núcleos.
En 1973 se presentó una innovación que permitió otra miniaturización y se convirtió en estándar para las memorias DRAM: la multiplexación en tiempo de la direcciones de memoria. MOSTEK lanzó la referencia MK4096 de 4 Kb en un empaque de 16 pines,[2] mientras sus competidores las fabricaban en el empaque DIP de 22 pines. El esquema de direccionamiento[3] se convirtió en un estándar de facto debido a la gran popularidad que logró esta referencia de DRAM.
A finales de los 80 el aumento en la velocidad de los procesadores y el aumento en el ancho de banda requerido, dejaron rezagadas a las memorias DRAM con el esquema original MOSTEK, de manera que se realizaron una serie de mejoras en el direccionamiento como las siguientes:
Módulos formato SIMM de 30 y 72 pines, los últimos fueron utilizados con integrados tipo EDO-RAM.
  • FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)
Inspirado en técnicas como el "Burst Mode" usado en procesadores como el Intel 486,[4] se implantó un modo direccionamiento en el que el controlador de memoria envía una sola dirección y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar todas las direcciones. Esto supone un ahorro de tiempos ya que ciertas operaciones son repetitivas cuando se desea acceder a muchas posiciones consecutivas. Funciona como si deseáramos visitar todas las casas en una calle: después de la primera vez no seria necesario decir el número de la calle únicamente seguir la misma. Se fabricaban con tiempos de acceso de 70 ó 60 ns y fueron muy populares en sistemas basados en el 486 y los primeros Pentium.
  • EDO-RAM (Extended Data Output RAM)
Lanzada en 1995 y con tiempos de accesos de 40 o 30 ns suponía una mejora sobre su antecesora la FPM. La EDO, también es capaz de enviar direcciones contiguas pero direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la información de la columna anterior, dando como resultado una eliminación de estados de espera, manteniendo activo el búffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo de lectura.
  • BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)
Fue la evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, fue presentada en 1997. Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y accedía a más de una posición de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un desempeño un 50% mejor que la EDO. Nunca salió al mercado, dado que Intel y otros fabricantes se decidieron por esquemas de memoria sincrónicos que si bien tenían mucho del direccionamiento MOSTEK, agregan funcionalidades distintas como señales de reloj
La tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar las funciones de lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran asíncronas. Hace más de una década toda la industria se decantó por las tecnologías síncronas, ya que permiten construir integrados que funcionen a una frecuencia superior a 66 MHz (A día de hoy, se han superado con creces los 1600 Mhz).
SDR SDRAM
Artículo principal: SDRAM
Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias síncronas dinámicas. Los tipos disponibles son:
  • PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.
  • PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133 MHz.

[editar] DDR SDRAM

Artículo principal: DDR SDRAM
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en módulos de 144 contactos para los ordenadores portátiles. Los tipos disponibles son:
  • PC2100 o DDR 266: funciona a un máx de 133 MHz.
  • PC2700 o DDR 333: funciona a un máx de 166 MHz.
  • PC3200 o DDR 400: funciona a un máx de 200 MHz.
  • DDR2 SDRAM
    SDRAM DDR2.
    Artículo principal: DDR2
    Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son:
    • PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx de 533 MHz.
    • PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx de 667 MHz.
    • PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máx de 800 MHz.
    • PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.
    • PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un máx de 1200 MHz

    [editar] DDR3 SDRAM

    Artículo principal: DDR3
    Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Los tipos disponibles son:
    • PC3-8600 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.
    • PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333 MHz.
    • PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz.